drawing.tool では、モデルのすべての要素は、場所、建物の種類、およびエネルギー コードに基づくアセンブリまたはパフォーマンスの値で始まります。これらのデフォルトは完全に編集可能であり、役立つ開始点を提供することでプロジェクトを迅速に進めることを目的としています。これらを編集して特定の設計をモデルとシミュレーションに反映させる方法はいくつかあります。
アセンブリを使用した要素の編集
Roofs 、 Exterior Walls 、 Windows 、およびSkylightsには、既定で Energy Code Minimum アセンブリが割り当てられます。アセンブリは、プロジェクトに指定されたエネルギー コード、場所、および建物の種類に基づいて割り当てられます。これは、必要に応じて詳細を追加できるすべてのプロジェクトの優れた出発点となります。
アセンブリの修正
モデルのエンベロープ パフォーマンスを変更する 1 つの方法は、既に割り当てられているアセンブリを更新することです。これは、一貫した構造を持つプロジェクトの迅速かつ簡単なアプローチです。アセンブリを変更するには、次の手順に従います。
drawing.tool の左側のメニューにあるAssembly Builderを開きます。
プロジェクトで現在割り当てられている各アセンブリは、 プロジェクト アセンブリ パネルで見つけることができます。
アセンブリのパフォーマンス (R 値、U 値など) は、レイヤーを追加または削除するか、 [アセンブリの詳細]で個々のレイヤーのパフォーマンスを編集することによって変更できます。
カードの上部に表示される計算値で目的のパフォーマンスを確認します
これらのアセンブリは既に割り当てられているので、すべて完了です。モデル ビューに戻り、各要素のパフォーマンスを選択して確認できます。
プロジェクトへの新しいアセンブリの追加と割り当て
モデルのエンベロープ パフォーマンスを変更する 2 つ目の方法は、アセンブリを追加して割り当てることです。これは、プロジェクトにさまざまな構造が存在する場合に最適な方法です。たとえば、北側ファサードの窓が南側ファサードの窓とは異なる構造である場合。簡単な手順は次のとおりです。
drawing.tool の左側のメニューにあるAssembly Builderを開きます。
フィルタと検索を使用して、 アセンブリ ライブラリから必要なアセンブリを見つけて追加します。または、 プロジェクト アセンブリ パネルを使用してカスタム アセンブリを作成します。
アセンブリが追加または作成されたら、左側のメニューで [要素] を選択してジオメトリ ビューに戻ります。
モデルの要素に割り当てることができるいくつかのアセンブリが表示されます。これを行うには、まず変更する要素を選択してから、目的のアセンブリを選択します。