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drawing.tool で複数の要素を編集する方法
drawing.tool で複数の要素を編集する方法

複数のモデル要素のパフォーマンス値を一度に変更する方法。

Patrick Chopson avatar
対応者:Patrick Chopson
1年以上前に更新

この記事では、複数の建物要素のパフォーマンス値を一度に変更する方法について概説します。 1 つの値を変更するだけで複数の壁タイプを編集するには、主に 2 つの方法があります。この例では、壁の値の更新を使用しますが、これは他の建物要素にも当てはまります。

最初の方法:

部屋と 1 つの壁のプロパティを選択します。この例では、その部屋に関連付けられたすべての壁を更新するR 値を編集しました。

: 長さや終点など、壁ごとに固有のプロパティは個別に編集されます。

2 番目の方法:

クリック アンド ドラッグして複数の要素を選択します。この例では、ウィンドウの幅を更新できます。この幅を更新すると、選択したすべてのウィンドウが更新されます。

: ドラッグ選択の詳細については、この記事を参照してください: drawing.tool のドラッグ選択機能

複数の要素のプロパティを編集できます。

    • ウォールタイプ

    • 身長

    • 高さを上の階に固定

    • フリップ

    • テクスチャ A と B

    • 制御するアセンブリ

      • R値(U値)

      • 厚さ

  • ウィンドウズ

    • 身長

    • フレームカラー

    • 制御するアセンブリ

      • U値

      • SHGC

      • 厚さ

    • 敷居の高さ

    • オーバーハング

    • 張り出し深さ

    • フィン

    • フィンの深さ

    • 水平マリオン

    • 垂直マリオン

  • 部屋

    • 名前

    • 番号

      • 注: ベスト プラクティスは、すべての部屋に固有の番号を保持することです。

    • レンプレート

    • 占有

  • フロア

    • テクスチャ

    • U値

  • 屋根

    • 組み立て

    • 天井 U 値

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