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drawing.tool で建物を作成する方法は?
drawing.tool で建物を作成する方法は?

ビデオ チュートリアルと描画ツール ワークフローのステップバイステップ ガイド

Patrick Chopson avatar
対応者:Patrick Chopson
1年以上前に更新

描画ツールは、建築家やエンジニアが cove.tool 内で建物を描画するための使いやすいプラットフォームです。ユーザーは、Rhino、Revit、SketchUp などの他の 3D モデリング プログラムからジオメトリを直接取り込み、drawing.tool でそのジオメトリを編集することもできます。

この記事では、さまざまな描画ツール コマンドを使用して建物をモデル化するためのステップ バイ ステップ ガイドを紹介します。

drawing.tool への移動

まず、新しいプロジェクトを作成し、名前、場所、使用タイプを設定してから、ジオメトリ ページに進みます。 drawing.tool で複合用途の建物を作成するには、 こちらの手順に従います。描画ツールのページで、[描画ツールに移動] をクリックします。インターフェイスの詳細については、 こちらの記事を参照してください。

drawing.tool を使ってみる

描画ツール内でジオメトリを作成するには、2 つの方法があります。最初のオプションは、壁、窓などの建築要素を作成することです。 2 番目のオプションは、プリミティブ ラインと押し出しコマンドを作成することです。これらは、建物要素に変換できます。この記事では、両方のアプローチについて説明します。

オプション 1: 建物を作成するためのワークフロー

ステップ 1:建物オブジェクトをモデル化するには、ページ上部のアイコンを使用します。左側の設定パネルに移動して、正しいフロアが有効になっていることを確認します。ここでは、新しい床を追加したり、要素をコピーして貼り付けたり、床間の高さを変更したり、各床の下敷きの不透明度を変更したりすることもできます。

ステップ 2:ユーザーは自分のモデルを drawing.tool にインポートできますが、3D モデルがない場合や、画像またはDXFファイルを挿入してトレースした方が速い場合があります。

画像または DXF ファイルをインポートするには、左上のメニューにあるインポート アイコンをクリックし、クリックしてキャンバスに配置します。画像を選択し、キャンバスをクリックして、画像のサイズを変更します。以下の gif を参照してください。

ヒント:画像をインポートするときに、キャンバス上の正確な座標に配置できます。これは、各レベルに固有の背景を持つ複数階建ての建物を作成する場合に特に役立ちます。

: PDF を画像ファイルとして保存し、drawing.tool にインポートします。

ステップ 3:壁のアイコンを選択し、平面図の上に描画します。このコマンドは、壁が閉じた部屋を作成するまで、連続した壁を描画します。壁コマンドが有効な間は、キャンバス上の任意の座標に別の壁を描くことができますコマンドを終了するには、Esc キーを押します。

壁を描画するためのヒント:左側のメニューでプロパティを編集する壁を選択し、 複数の建物要素のプロパティを一度に更新するには、この記事を参照してください。角度スナップを使用して、壁を垂直に保ちます。 スナップの詳細については、この記事を参照してください

注:オーバーラップする壁を描画すると、loadmodeling.tool を使用した負荷計算でエラーが発生し、ベースライン エネルギー ページのエネルギー シミュレーションの面積入力が不正確になる可能性があります。描画ツールは、交差する線が原点の x 軸から 3 度以内にある場合、描画された線の色を赤みを帯びた色相に変更することによって、重なっている壁を示します。

利用可能な壁には、外壁、内壁、空気壁の 3 種類があります。描画すると、外壁と内壁の両方がプラットフォームによって自動的に決定されます。エア ウォールを描画するか、外壁/内壁タイプをエア ウォールに変更することができます。エアウォールの詳細については、こちらをご覧ください。

自動ジオメトリ

囲まれたスペースは、床、屋根、および部屋を自動的に作成します。したがって、屋根や床を配置するためのアクションは必要ありません。各部屋には、その使用タイプに基づいて既定のプロパティが割り当てられます。名前、番号、色、テクスチャ、テンプレートなどの部屋のプロパティは、選択した部屋のプロパティ パネルでユーザーが指定できます。入室者の負荷、冷房の設定値と設定値、暖房の設定値と設定値、給気システムなどの部屋のプロパティの入力は、業界標準に基づいています。これらの入力の完全なリストは、 ここにあります。

: エントランス ロビー スペースのように部屋の高さが異なる場合は、 この記事で説明されている手順に従って、1 つのレベルに複数の高さのスペースを作成します。

窓とドアの配置。

窓、ドア、スパンドレル、天窓を配置するには、上の関連するアイコンをクリックします。要素を配置したら、ウィンドウを選択し、関連するプロパティを更新します。複数の窓または壁を選択すると、各属性が更新されます。

ウィンドウの編集

必要な寸法の窓を配置した後、フィンやオーバーハングなどのシェーディング デバイスを追加できます。シェーディング デバイスは、建物のエネルギー消費に大きな影響を与えるため、モデルで考慮することが重要です。各窓とドアにフィンとオーバーハングを追加するには、オブジェクトを選択し、プロパティ パネルからシェーディング デバイスの数と深さを指定します。

オプション 2: 建物を作成するためのワークフロー

プリミティブ マス

別のワークフローは、プリミティブ マスから開始し、「建物に変換」アイコンを使用してそれらを建物に変換することです。接続する線画を描くか、長方形を描いて平面を作成します。長方形ができたら、これを押し出しアイコンで押し出すことができます。押し出すには、クリックしたままドラッグします。

: プリミティブな長方形は、屋外の床や屋根にも変換できます。

保存:

drawing.tool はデフォルトで 5 分ごとに変更を保存します。ただし、ページの下部に小さな保存アイコンがあり、クリックすると変更を保存できます。ファイルを更新するには、必ずこの機能を使用してください。また、小さな色付きのドットとテキストの説明が保存のステータスを示します。赤い円は「未保存の変更が検出された」ことを意味し、黄色の円は「保存」プロセスを示し、青い円は「変更が保存された」ことを意味します。 「もう一度保存するまでお待ちください」というメッセージが表示されない限り、各保存の間に少なくとも 10 秒の間隔が必要であることに注意してください。

元に戻すとやり直し:

drawing.tool でのモデリング プロセス中に間違いを犯しましたか?キーボードで Ctrl + Z (Windows) または ⌘ + Z (MacOS) を選択して、取り消し機能を使用して最近の操作を元に戻します。元に戻すコマンドは、最大 25 個のアクションに適用できます。

同様に、一度に 1 つのアクションをやり直す場合は、キーボードのキーボード ショートカット Ctrl + Y (Windows) または ⌘ + Y (MacOS) を使用することもできます。やり直しコマンドは、最大 15 個のアクションに適用できます。

最後の一歩

モデリング プロセスが終了したら、アプリケーション メニューの [エクスポート] ボタンをクリックして、モデルを 3D 解析ページにエクスポートし、さらに解析することができます。

ハッピーモデリング!

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