他の 3D プラットフォームと同様に、cove.tool には独自のツールセットとワークフローがあります。以下は、各機能の段階的な内訳です。
ビデオチュートリアル
書面によるガイド
Daylight に入る前に、次の 2 つの手順を完了してください。
1.建物の場所を追加する
cove.tool にサイト コンテキスト機能が追加されて以来、正確な建物の位置を特定することがこれまで以上に重要になっています。新しいプロジェクトを開始した後、ユーザーは住所の形式または地理座標として建物の場所を追加できます (以下の例)。この入力は、最も近い最新の気象ファイルを選択し、プロジェクトを地域の製造コストと公共料金に合わせて調整し、OpenMaps API を使用して現実世界のコンテキストで建物を配置します。
2.建物の形状をアップロードする
Full Floor Plate 3D Visualization Tool (左側のナビゲーション バーにある太陽のアイコン) にアクセスするには、サード パーティのプラグインを使用してジオメトリをアップロードする必要があります。当社のプラグイン ライブラリには現在、Autodesk Revit、Rhino/Grasshopper、SketchUp が含まれています。建物のジオメトリを手動で入力しても、ユーザーは 3D シーケンスを開始できません。これは、昼光のメッシュを再作成するためにモデルの各サーフェスに関する座標情報が必要になるためです。 3D モードと手動の違いについて詳しくは、こちらをご覧ください。マップにはコンテキストが自動的に含まれるため、サードパーティのプラグインを介して建物のコンテキスト ジオメトリをアップロードする必要がなくなる場合があります。各カテゴリのすべてのジオメトリのアップロードが完了したら、 3D モードに切り替えて[デイライト]ボタンをクリックします。
デイライトページに到着!
cove.tool の 3D ビジュアライゼーション ページには、5 つの主要な機能が含まれています。 sDA daylight-map 、 ASE glare-map 、ポイントインタイムシャドウ ツール、 radiation-map 、およびsite context 。この記事では、3D インターフェイスを使用してこれらのツールをナビゲートすることに焦点を当てます。各シミュレーションの仮定と方法論については、それぞれの記事のハイパーリンクをクリックして詳細をご覧ください。
インターフェースのナビゲート
キーボードとマウスの動き
マウスの右ホールド:軌道としても知られる環境の周りをパンします。
Mouse Left-Hold : シーン内を移動します。ドラッグとも呼ばれます。
マウス ホイール:シーンのズームインとズームアウト
キーボード ショートカット:該当なし
モデル空間画面のボタン
左上画面、 3D/2D ボタン: カメラを上 (平面図) または 3D ビューに向けます。
左上画面、スナップショット ボタン: 画像を .png ファイルとしてダウンロードします。詳細はこちら.
左上画面、ラベルの切り替え:マップ上のテキスト ラベルの表示を切り替えます
右上画面、プラス/マイナスボタン:ズームイン、ズームアウト
右上画面、北向き矢印 (インジケータ/ボタン) : 方位を北にリセット
右上、シーンの編集 (鉛筆アイコン):シーン編集モードを有効にします。編集モードを有効にすると、シーン内を移動する機能が無効になることに注意してください。
> Edit Scene モードを有効にすると、2 つの追加ボタンが表示されます。
右上、移動ボタン: 移動コントロール。このボタンを有効にすると、建物の上にガムボール コントロールが表示されます。ピンクの四角をドラッグすると、ユーザーはモデルをガイドなしで移動できます。ユーザーは、青または赤の矢印ベクトルを使用して、建物を x 軸および y 軸で移動することもできます。
右上、回転ボタン:回転モード。このボタンを有効にすると、建物の上に緑色の円のコントロールが表示されます。円に沿ってドラッグすると、建物が手動で回転します。 0 ~ 359 度の変化を入力するには、回転ボタンがアクティブになっているときに、ユーザーはコントロール パネルの右下隅にある回転角度入力に角度を入力できます。
デイライト コントロール パネルの機能
さまざまな分析タイプがアクティブになると、右側のコントロール パネルの機能とインターフェイスが変わります。次の 2 つのセクションは、すべてのタイプの下に表示されます。
中央、要素の選択: 11 のビジュアル カテゴリの表示を切り替えます。外壁、内壁、屋根、窓、天窓、床、シェーディング デバイス、コンテキスト ビルディング、コンテキスト マップ、敷地境界線、および解析グリッド。
影
2ndToTop , Date : シャドー スタディのカレンダー日付
3rdToTop、時間:影の研究の時間帯
SDA & ASE
トップ、 LEED 指標およびパーセンテージ sDA/ASE :建物全体の結果
2ndToTop、 Floors : sDA および ASE について分析されたすべてのレベル
階下、すべて選択チェックボックス: すべての分析レベルを選択/選択解除
belowFloors、 Blue Eplise:各分析レベルの可視性を切り替えます
4thToTop、凡例:グリッド ポイントの色と解析結果を比較
下、設定:分析コントロール
以下の設定、グリッド サイズ入力: 分析の詳細範囲 (2 フィートの制限)
以下の設定、ガラス透過率: VT%、VLT、またはガラスの視覚透過率
belowSettings、 Rotation Angle Input : 時計回りの回転係数
Last, Recalculate ボタン: データを変更してシミュレーションを再実行します
仮定と方法論
次の記事で情報源と計算方法を見つけてください
sDA および ASE - フル フロア プレートの昼光分析
Shadow Studyと cove.tool
サイト コンテキストと cove.tool
よくある質問
1. カメラ アングル (ビュー) を保存できますか?
はい、3D 解析ウィンドウの右上隅にあるビデオ カメラ ボタンをクリックして、複数のビュー アングルを保存できるようになりました。詳しくはこちらの記事をご覧ください。
2. 建物の削除やサイズ変更以外に、グローバル マップを編集するにはどうすればよいですか?
ユーザーはOpenStreetMapにアクセスしてグローバル マップを変更できます。ログインするか、初めての場合はアカウントを作成してください。アプリに入ったら、チュートリアル シリーズを見て、新しい建物を作成したり、既存のモデルを編集したりする方法を確認してください。変更が完了すると、グローバルな OpenSteetMap のデータベースに追加されるまでに 24 時間かかります。その後、cove.tool ブラウザをリロードして、新しく更新されたコンテキスト ビルディングを確認します。
3. コンテキストの建物をエクスポートできますか?
まだですが、これは cove.tool 内の将来の機能になります。ただし、OpenStreetMaps からこのデータを取得することは可能です。
4. モデルをアップロードせずに cove.tool で利用可能なすべての建物を表示するにはどうすればよいですか?
どの場所がコンテキスト モデル化されているかを確認するには、 OSMBuildings.orgにアクセスしてください。建物の場所を入力して、すぐに利用できるコンテキストを確認します。
5. サイト コンテキストなしでデイライト/グレア/シャドウ シミュレーションを実行できますか?
これにより、非常に不正確なシミュレーションが生成されるため、推奨されません。コンテキストは、建物の全体的なパフォーマンスのエネルギーと日光の側面の重要な部分です。こんなことしないで。どうしても必要な場合は、空港内に建物を配置するか、空港近くの土地を開けてください。
6. このページからレポートをエクスポートするにはどうすればよいですか?分析ごとに?
レポート用に画像をエクスポートする手順については、 この記事を参照してください。
7. 新しいジオメトリをアップロードすると、サイトに加えた変更をやり直す必要がありますか?元。建物を削除したり、高さを変更したりした場合。
いいえ、新しいジオメトリをアップロードしても、変更されたコンテキストは変更されません。コンテキストをリセットする場合は、建物の住所を再入力すると、マップがデフォルトのインポートにリセットされます。