すべてのコレクション
描画ツール
drawing.tool インターフェースの紹介
drawing.tool インターフェースの紹介

drawing.tool の基本

Patrick Chopson avatar
対応者:Patrick Chopson
一週間前以上前にアップデートされました

drawing.tool は、建築家やエンジニアが cove.tool で建物をモデル化するための使いやすいプラットフォームを提供する 3D モデリング アプリケーションです。モデルを drawing.tool にインポートし、 cove.tool プラグインを使用してそのジオメトリを編集することもできます。 画像をインポートしてトレースしたり、 DXF ファイルをインポートすることもできます。

インターフェース:

drawing.tool には、プリミティブ シェイプを作成し、建物要素をモデリングするためのツールセットが含まれています。主な描画ツール インターフェイスには、次のものが含まれます。

  1. アプリケーション メニュー(左側の垂直ツールバー)

  2. デザイン ツールバー(上部中央、水平ツールバー)

  3. ナビゲーション バー(右側の垂直ツールバー)

  4. 2D/3D 視点(左上)

  5. スナップ コントロール(左下のツールバー)

2D モードの drawing.tool Bar:

  • 3D/2D : 2D モードと 3D モードを切り替えます。

  • 曲線:このコマンドを使用すると、ユーザーは線とポリラインを描くことができます。

  • 押し出し:曲線によって作成された平面を押したり引いたりして、プリミティブ マスをモデル化します。これらの質量を変換するには、変換ツールの下にある [建物を作成] ボタンを選択します。

  • 建物要素:それぞれのアイコンを選択して、壁や空気の壁、ドア、開口部、窓、屋根、スパンドレル、天窓などの建物要素を描画します。

  • 変換ツール部屋、既存の屋根、または平面を選択し、屋根または屋外の床要素に変換します。マスを建物に変換するには、「make building」を選択します。

  • カメラ:シーンの PNG ファイルを保存します

  • ビューの保存:カメラ アイコンをクリックすると、好みの 3D ビューを保存し、開くときにカメラ リストから選択できます。右側のアイコンを選択して、そのビューを画像としてエクスポートします。

アプリケーション メニュー:

左側のアプリケーション メニューに移動して、デフォルト設定の変更、デフォルトの建物要素の選択、表示、または編集を行います。メニューには以下が含まれます:

設定パネル:

設定パネルで、フロア、オブジェクトの可視性、およびデフォルト設定を編集します。

  • フロア:イン このパネルでは、フロアの選択/追加/削除、各フロアの高さの変更、および 2D モードでの各フロアの不透明度の変更を行います。 1 つのレベルでコピー アイコンをクリックし、選択したフロアに青色でアイテムを貼り付けます。プラス アイコンをクリックしてフロアを追加します。ゴミ箱アイコンをクリックしてフロアを削除します。

  • デフォルト設定:ここでは、デフォルトの床から床までの高さと壁の厚さを調整できます。さらに、プロジェクトの方向を設定できます。この値は、画面の左上にある北向き矢印で確認でき、 loadmodeling.tool3d Analysisの両方で使用されます。

  • オブジェクトの表示設定

建物要素の表示: 2D または 3D ビューで各建物要素の表示を切り替えます。

注釈の表示:注釈パネルの下の部屋タグと寸法の表示を切り替えます。各壁には、窓とドアの追加寸法を含む動的寸法タグがあります。

建物の要素

  • 部屋:このメニューでは、ジオメトリ内の部屋のリストとその名前、番号、テンプレートを確認できます。

  • 選択した部屋 (プロパティ):囲まれた壁を描くと、デフォルトのプロパティを持つ個々の部屋が自動的に作成されます。デフォルト値は、各部屋に割り当てられた使用タイプに基づいており、場所固有のエネルギー コードを参照しています。このセクションでは、ユーザーは選択した各部屋に関連付けられた情報を表示および変更できます。これらの部屋のプロパティには、部屋の名前、番号、テンプレート、屋根の R 値、1 階の U 値、色、およびテクスチャが含まれます。各部屋に割り当てられた部屋テンプレートは、温度ゾーンを定義し、OpenStudio でコンプライアンス レベルのエネルギー シミュレーションを行うための詳細なエネルギー モデルを準備し、 loadmodeling.toolを使用して冷暖房負荷を計算する簡単な方法を提供します。

  • 要素のプロパティ: 3D シーンで各要素を選択すると、その特定の要素に関連付けられたプロパティがプロパティ ボックスに表示されます。次の図は、各要素のプロパティを示しています。

ノート。壁と部屋のプロパティ セクションで、ジオメトリ内の壁と床のオブジェクトにテクスチャを割り当てることができます。 複数の項目が選択されている場合、選択されているすべてのオブジェクトのプロパティが変更されます。

アセンブリビルダー

建物アセンブリを選択、カスタマイズ、設計、および共有します。アセンブリは、drawing.tool 内の要素に割り当てることができます。 Assembly Builder の詳細については、こちらをご覧ください。

カタログ

使用する特定のオブジェクト タイプを選択します。カタログには、ドア、窓、家具など、ユーザーがモデリングに使用できるすべての 3D オブジェクトが含まれています。

ブール値

プリミティブ シェイプを組み合わせるには、ブール値メニューに移動します。

プロジェクトを保存:

変更を保存するには、左下のアイコンを選択します。注意: drawing.tool はデフォルトで 5 分ごとに変更を保存します。また、小さな色付きのドットとテキストの説明が保存のステータスを示します。赤い円は「未保存の変更が検出された」ことを意味し、黄色の円は「保存」プロセスを示し、青い円は「変更が保存された」ことを意味します。 「もう一度保存するまでお待ちください」というメッセージが表示されない限り、各保存の間に少なくとも 10 秒の間隔が必要です。

インポート、アップロード、エクスポート

  • エクスポート:モデルを 3D 解析または load.modeling にエクスポートします。

  • 3D モデルのダウンロード:モデルの「OBJ」ファイル形式をダウンロードします。 OBJ は一般的な 3D 形式で、Rhino、Revit などのほとんどの 3D モデリング プラットフォームで開くことができます。

  • アップロード:画像をインポートしてトレースするか、dxf ファイルをインポートします

ナビゲーションバー:

ナビゲーションを支援するには、右上隅にあるナビゲーション パネルのアイコンを選択します。パネルには、ズームイン/アウト、コンパス、移動、回転、スケールが含まれます。コンパス ボタンをクリックすると、方向を北にリセットできることに注意してください。

機能のヒント

スナップ コントロール: スナップ コントロールは2D モードの下部にあり、次のオプションがあります。

線を描くとき、いつでも画面上にスナップする複数の点があります。端点、線分、グリッド ポイント、投影スナップ (直交) オブジェクト (オブジェクト スナップ)、および拘束された軸 (角度) に沿ってスナップできます。スナップ コントロールの仕組みについて詳しくは、 この記事を参照してください

選択範囲をドラッグ: 2D ビューで、Shift キーを押しながらクリック アンド ドラッグして、複数のオブジェクトを選択します。注: 2 つ以上の類似した建築要素が選択されている場合、1 つのプロパティを変更するとすべてが更新されます。

関連記事:

こちらの回答で解決しましたか?