cove.tool でのジオメトリの構築は、次の項目に使用されます。
熱エンベロープの高さ、向き、および表面積に応じて、日射利得、熱損失、および風熱損失を計算します。
建物の規模に応じた入力と基準を選択します。たとえば、建物のエンベロープに対する ASHRAE の規範的な入力は、プロジェクトのサイズによって異なります。小規模、中規模、大規模のオフィス ビルには、それぞれ独自の R 値のセットがあります。
利用可能な表面積の変数であるベースライン入力を計算します(例: CFM と占有密度)。
混合使用プロジェクトの場合、建物の形状を使用して、建物をさまざまな建物戦略に特化したゾーンに分割します。複合用途のオフィス/小売ビルは、オフィス エリアと小売エリアのジオメトリを別々にアップロードすることで指定されます。
cove.tool には、プラットフォーム内でジオメトリを設定するための 3 つのオプションがあります。
3D モードは、ユーザーが BIM モデルを持っていて、cove.tool のサードパーティ プラグインの 1 つを使用して、建物のジオメトリを cove.tool にエクスポートする場合です。このセクションでは、3D モード用のモデルの設定に焦点を当てます。
drawing.tool は、初期段階のモデルを cove.tool でネイティブに描画するための使いやすいプラットフォームを提供する 3D モデリング アプリケーションです。また、ユーザーは、従来の 3D モデリング プラットフォームのスイートからジオメトリを直接取り込み、cove.tool 内でそれらに変更を加えることができます。 ここでチュートリアルをご覧ください。
手動モードでは、ユーザーはモデルなしで形状情報を入力できます。このプロセスを確認するには、 この記事をご覧ください。
すべてのモデリング方法では、ユーザーが処理を進めるために、建物の高さ、屋根、床、窓、および外壁の5 つのカテゴリに最小限の表面積が必要です。
cove.tool の 3D モデルの作成
cove.tool は、単一ゾーンのエネルギー シミュレーションを実行します。この建物解析を実行するために必要なジオメトリには、プロジェクトの熱エンベロープ (必須) と昼光障害 (オプション) を表す入力のみが必要です。下の住宅および商業プロジェクトの図では、ピンク色のアウトラインで強調された熱エンベロープが示されています。
熱エンベロープは、空調された空間と空調されていない領域の間の単純な経路でなければならないことに注意してください。 (典型的な非空調スペースの例には、駐車場、屋外のパティオまたは通路、機械室、断熱されていない屋根裏などがあります)。
Cove.tool には 11 のジオメトリ カテゴリがあり、5 つが必須、6 つがオプションです。
必須カテゴリは、昼光ページにアクセスするために必要な最小限のジオメトリです。これらは、建物の高さ、屋根、床、窓、および外壁です。
建物の設計にこれらの必須カテゴリのいずれも含まれていない場合は、空のビューの代わりにエクスポートする 1'x1' オブジェクトをモデル化します (たとえば、100% カーテン ウォールの建物には外壁がありませんが、1 SF パネルをエクスポートするだけで十分です。最小要件を満たしています)。
オプションのカテゴリは、天窓、内壁、遮光装置、スパンドレル、屋外床、および家具です。
内壁とシェーディング デバイスは、主にデイライト関連の 3D シミュレーションに使用され、必須ではありませんが、もう少し詳細な結果を生成するのに役立ちます。以下は住宅用と商業用の同じ例ですが、今回は cove.tool の使用のために異なるカテゴリにどのように分類する必要があるかを示しています。
どの建物コンポーネントがどのカテゴリに分類されるかを判断する方法に関する追加のヒントと説明については、以下の定義を確認してください。
屋根、床、窓、外部/内部と見なされるもの。壁、天窓、および遮光装置?
屋根オブジェクトは、日射と熱取得から保護する空調スペースの断熱された上面として定義されます。
屋根は熱エンベロープの一部であるため、天井は外部環境にさらされていないため、屋根と見なすべきではありません。屋根は熱エンベロープのキャップのみを表し、キャノピー、カンチレバー、オーバーハング、バルコニーなどの空調スペースを超えて拡張することはできません。床は、定期的に占有され、調整されたスペースの平らで水平な表面積として定義されます。
屋根と同様に、床は、バルコニー、屋外の通路、テラスなどの空調スペースを超えて費やされることはありません。また、床面積はシミュレーションの待機時間の最大の要因であるため、次のような不要な個々のオブジェクトを必ず削除してください。階段、窓枠、ステージ、または踊り場。窓オブジェクトは、垂直エンベロープ内の低断熱特性によって分類できます。
これらは、エンベロープのブリッジング、トランスフュージョン、および浸透属性の主要な要素であるため、建物のエンベロープの窓のみをエクスポートし、内部のガラス オブジェクトを含めないことが重要です。また、窓は通常、半透明で薄い建材と見なされますが、エネルギー シミュレーションではそうではありません。窓層に属するかどうかを判断する最も重要な基準は、1) 建物の外皮層にあるかどうか、2) 外壁よりも断熱性がかなり低いかどうかです。オブジェクトをシェーディング デバイス レイヤーにエクスポートして、重要な場合にシェーディングを提供することもできますが、オブジェクトが遮る日光/放射の量は、建物の EUI (エネルギー使用強度) への影響にはほど遠いものであり、熱エンベロープの穴 (加熱/冷却/ファンなどに影響します)。外壁は、屋根のように太陽放射と熱増加から保護し、浸透しやすい空調スペースの高度に断熱された、直立した密閉要素として定義されます。
外壁は、平面図の内側に続くべきではありません。外壁には、サイトの壁やその他の屋外の日陰の障害物も含めないでください。屋外と屋内の環境を分離しなければ、それは外壁ではありません。天窓は、熱エンベロープの上面の穴と見なされ、断熱特性が低く、上からの太陽放射に直接さらされることによって分類されます。
天窓は屋根と窓のハイブリッドです オブジェクトは、下の空調スペースを囲みますが、主に自然光を取り入れるためにも使用されます。内壁は、熱エンベロープ内からの日光を遮る、恒久的に設置された直立した建物要素として定義されます。
内壁オブジェクトは、必ずしもエネルギー解析モデルに使用されるわけではありませんが、デイライト シミュレーションで条件をモデリングするために重要です。遮光装置は、熱エンベロープの断熱にとって重要ではない、日光を遮る要素として定義されます。
コンテキスト、オーバーハング、フィン、マリオン、二重ファサード、樹木、階段、家具などのオブジェクトは、シェーディング デバイスの例です。通常、このエクスポートは cove.tool プロジェクトの中で最大のものです。シェーディング デバイスを cove.tool にアップロードするときは、ジオメトリが最初に単純化されていることを確認し、詳細な房やリアルなレンダリング オブジェクト (家具、備品、またはメーカー提供の要素) などのメッシュ数の多いオブジェクトを含めないようにします。 この記事で避けるべきことについて詳しく学んでください。建物の高さは、空調スペースの最低点から最高点までの垂直測定値であり、建物の風抵抗係数を決定します。
建物の高さの詳細については、こちらをご覧ください。
それぞれの BIM ツールでモデルを作成したら、サードパーティのプラグインを使用してモデルをアップロードします。すべてのプラグインには、各プラグイン ワークフロー固有の要件に関するビデオ チュートリアルとガイドが含まれています。