フリット ガラスは、まぶしさを軽減し、商業ビルの採光を維持するための一般的で効果的な設計戦略です。昼光分析の典型的なフリット パターンを最適にシミュレートする方法については、以下をお読みください。
画像出典: アメリカ陶磁器協会
フリットとは?
フリットは、通常、ドットに似た丸いペレットの形をした、断熱ガラス ユニット (IGU) のガラス板の間にある非常に小さなセラミック インサートのセットです。フリットの密度とサイズによって遮断される光の割合が決まり、ガラスの可視透過率に影響を与えます。一部のパターンは等間隔のグリッド パターンですが、他のパターンは美学とパフォーマンスのためのカスタム デザインにすることができます。設計に関係なく、重要なパフォーマンス面は、覆われているガラスの有効な割合に基づいています。可視透過率のパーセンテージは、 昼光分析のガラスに対するフリット パターンの影響をシミュレートするために使用されます。
ガラスフリットのシミュレーション
ユーザーは、フリット ジオメトリをシェーディング デバイスとして単純化することで、目的のフリット カバーの効果的な影響をシミュレートできます。
これは、特定のウィンドウ位置に特定のオプションを提供するジオメトリ ベースのアプローチですが、すぐに計算負荷が高くなり、解析時間が長くなる可能性があります。両方をカバーし、デジタル シミュレーション用にフリット パターンをモデル化する高速な方法を示します。
フリットの形状をモデル化する方法
フリット パターンは通常、非常に密集した小さなオブジェクトのパターンであり、モデル化すると多くのジオメトリが作成され、モデルが大きくなり、解析時間が長くなります。以下に示すように、フリット パターンを生成するオブジェクトのグリッドは、作成されるオブジェクトまたはサーフェスの数を急速に増やすことができますが、同じ量の表面積をカバーします。ウィンドウの 60% をカバーする 1 つのサーフェスは、14,200 の小さなサーフェスと同じ全体的な効果をもたらします。したがって、対象物が少なくてもカバレッジのパーセンテージが同じシミュレーションでは、目的のフリット パターンの効果的な影響が得られます。
特定のウィンドウでさまざまなフリット密度をテストするために、同じ 60% のカバレッジでさまざまなグリッド オプションのセットを提供しています。 4 つの異なるフリット パターン密度の結果をテストすると、昼光とまぶしさに対する全体的な影響が同じであることがわかります。
4 つのオプションはすべて建物全体の sDA が 67% で同じですが、解析ヒートマップは各設計オプション間でわずかに異なります。各デザイン オプションは、ジオメトリの数と解析を徐々に増やしますが、全体的な効果は変わりません。フリット シェーディングを表すオブジェクトの表面サイズに関係なく、効果的な結果は変わりません。右側の最後の 2 つのオプションは、分析ヒートマップに期待される内容をさらに示しています。これらは、1' と 6" の正方形の表面のグリッドを使用して、実際のフリット パターンの同様の影響を視覚的に示しています。グレアと ASE 分析でも同じことがわかります。
シミュレーションは現実の単純化です。これらの研究は、その事実の結果を示しています。ユーザーは両方の方法を使用して、取り付けられたグレージングの効果的な影響をシミュレートできます。グラデーション パターンの場合、大きいサーフェスから小さいサーフェスへのグラデーション パターンでジオメトリ ベースのアプローチを使用できますが、カバーされる総面積のパーセンテージを維持する必要があります。
よくある質問:
フリット ジオメトリのインポートに正方形と円のどちらを使用しても問題はありませんか?
>はい、長方形のパターンに固執することが重要です。各オブジェクトのファイル サイズは、メッシュ ポイントの数によって異なります。円と正方形のメッシュ ポイントの違いは、90 倍大きくなる可能性があります。迅速なエクスポートとシミュレーションの実行を確実にするために、正方形に固執します。