このチュートリアルでは、cove.tool の「BlenderBIM アドオン」を使用して Blender モデルをセットアップし、デイライトおよびエネルギー解析のためにジオメトリを cove.tool にエクスポートするための基本的なワークフローについて説明します。
書面によるガイド
BlenderBIM アドオンを使用してBlenderプロジェクトをcove.toolにエクスポートすることは、IFC モデリング構造とスキーマ ( 詳細はこちら)で動作するように設計されています。このワークフローにより、設計フェーズ全体でプロジェクト ジオメトリを効率的に更新できるため、エクスポート プロセスが合理化されます。これらの変更により、ユーザーが大規模、複雑、または混合使用のプロジェクトをモデル化してエクスポートする際の容易さも大幅に向上します。
始める前に
プラグインの最新バージョンをダウンロードし、cove.tool プロジェクトをオンライン アプリで作成済みにし、Blender モデルをエクスポートできる状態にしておいてください。
最新のプラグインのコピーを取得するには、 cove.toolリソース サイトのPlugin App Storeにアクセスするか、 BlenderBIMページにアクセスしてください。
ここに記載されている手順に従ってBlenderBIMをインストールします。
次に、エクスポート プロセスを開始する前に、必ずcove.toolプロジェクトを作成してください (チュートリアルはこちら)。
すべての cove.tool プラグインは、建物のジオメトリのエクスポートを迅速かつ正確なプロセスにする BIM 拡張機能です。ワークフローの 90% を自動化することにより、cove.tool は、複数のタイプのシミュレーションをセットアップして実行するのにかかる時間をデザイナーに還元します。各シミュレーション解析には、正確な結果と図を出力するために使用される独自の入力と標準のセットが必要です。
Cove.tool には 8 つのジオメトリ カテゴリがあり、5 つが必須で、3 つがオプションです。
必須:屋根、床、外壁、窓、建物の高さ
オプション:天窓、内壁、およびシェーディング デバイス。
3D 解析ページにアクセスするには、すべての必須レイヤーが必要です。 cove.tool 内のジオメトリの詳細については、こちら をご覧ください。このチュートリアルでは、BlenderBIM アドオンと IFC_element の割り当てを使用して、すべての建物のジオメトリを適切な cove.tool レイヤーに正しく分類するプロセスについて説明します。早速始めましょう!
入門
BlenderBIM ワークフロー
画面の右下にある[エディタ タイプ]の下にある[シーン プロパティ]パレットを見つけて開くことから始めます。 BIM プロパティのリストを下にスクロールし、cove.tool プロパティを見つけます。タブの右側にあるマルチドット グリップをクリック & ホールドして cove.tool タブをプロパティ リストの一番上に移動し、一番上にドラッグします。ドロップダウン矢印で cove.tool プロパティを開きます。
ステップ 1 – ログインとパスワードを入力し、 cove.toolプロジェクト ページの URL をテキスト パネルに貼り付けます。
ステップ 2 – cove.tool プロパティに入力されたプロジェクト リストをスクロールして、目的のプロジェクトを見つけます。
ステップ 3 ( 手動モード) – ユーザーは、手動の面積値を cove.tool に自動的にアップロードできます。建物の高さと関連する各レイヤーの面積の値を入力するだけです。これは、建物の形状がまだナプキンにスケッチする段階にある初期の設計前段階に最適です。
ステップ 3 (3d モード) – 3 次元ジオメトリのエクスポート プロセスは、モデル内の各オブジェクトの IFC データ構造と IFC 要素の割り当てに依存します。まず、モデル データ構造を IFC 構造に編成する必要があります。シーン パレットで、 [ビルディング インフォメーション モデリング]プロパティ タブを見つけて、 [クイック プロジェクト セットアップ]ボタンをクリックします。必要に応じて、これが保存されるフォルダーの場所を変更できます。
ステップ 4 – 特定の建物レイヤーのすべてのオブジェクトを選択し、適切な IFCクラスとタイプを割り当てます。オブジェクトが正しい cove.tool レイヤーに割り当てられるようにするには、正しい IFC 要素名を割り当てることが重要です。これらの手順でフロア ジオメトリを使用して、建物のフロアを表すオブジェクトに IFC プロパティを割り当てるプロセスを示します。各建物レイヤーのオブジェクトに対して、以下のサブステップ AE を繰り返します。
IFC 割り当てプロセスの概要。
各 cove.tool レイヤーの IFC クラスとタイプ。
A – 最初にオブジェクトを選択します。
B – Building Information Modelingパレットの[Categorization]の下にある[Products]プロパティ アイテムに移動します。デフォルトではIfcElementです。そうでない場合は、 IfcElementに変更します。
C –クラスプロパティに移動し、ドロップダウン矢印をクリックしてクラス オプション ウィンドウを開きます。選択したジオメトリに適切なクラスを選択します。この例では、フロア ジオメトリはIfcSlabクラスに属しています。
D – デフォルトのオプションが正しい場合は、定義済みのタイプ プロパティを確認します。別のオプションを割り当てるには、ドロップダウン矢印をクリックして正しいタイプオプションを選択します。
E – IFC クラスとタイプを選択したら、[IFC クラスの割り当て] ボタンをクリックして、選択したジオメトリにプロパティを割り当てます。オブジェクト名は、割り当てが正しく実行されたことを確認するため、IFC 固有の命名規則に変更されます。
ステップ 5 – すべてのプロジェクト ジオメトリが適切に割り当てられたら、プロジェクトを cove.tool にエクスポートできます。すべてのオブジェクトが表示されていることを確認してください。非表示のジオメトリはエクスポートされません。 cove.tool プロパティ タブに移動し、正しいプロジェクトが選択されていることを再確認します。すべてが完了して検証されたら、cove.tool プロジェクト リストの下にある [Run Analysis] ボタンをクリックします。
ステップ 6 – ブラウザーで cove.tool アプリに移動し、ページを更新します。すべてのジオメトリがアップロードされると、3d モードが利用可能になります。デイライト ページの [要素の選択] セクションですべての要素をオフにして、すべてのオブジェクトが適切に割り当てられていることを確認し、一度に 1 つずつオンにします。正しく割り当てられていないオブジェクトがある場合は、Blender に戻り、オブジェクト名に正しい IFC 名が付けられていることを確認します。そうでない場合は、手順 4 を繰り返して IFCクラスを修正し、割り当てを入力します。
うわー!それは良い仕事でした!これで、シャドウ、 デイライト、 グレア、放射、 エネルギー、そして私たちのお気に入りのコスト対エネルギー最適化などの優れたパフォーマンス分析を cove.tool プロジェクトで使用して、優れたものを手に入れることができます。
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私たちのチームからの簡単なメモ:オープンソース ツールの力は、すべての人の利益のために統合ツールを作成することに情熱を持っている多くの個人からのサポートです。 BlenderBIM を通じて Blender コミュニティにサポートを提供できることをうれしく思います。また、気候変動対策とオープンソースのデジタル ツールに情熱を傾けている人々に感謝しています。
ハッピーモデリング!