手動モード
Geometry には、cove.tool でプロジェクトをビルドするための 2 つのパスがあります。手動モードは、ユーザーが BIM モデルを持っておらず、各建築コンポーネント カテゴリの建築寸法を手動で見積もることができる場合に使用されます。このパスは昼光モデルを生成しませんが、初期段階のエネルギー データを生成するのに十分な情報を取得するために使用できます。手動モードでジオメトリを入力した後、Facade Guidance ツールを使用する必要があります。このラピッド プロトタイピング ツールは、建物のジオメトリを推定したユーザーが、シェーディング構成を調べたり、コンテキストを追加したりするのに役立ちます。
3D モード
2 番目のパスは 3D モードです。このモードでは、ユーザーは Autodesk Revit、Rhinoceros/Grasshopper、または SketchUp 用のサード パーティ製プラグインを介して BIM ジオメトリをアップロードできます。プラグインは、BIM ファイルから収集された全領域と座標情報を抽出し、3D ビジュアライゼーション ページで建物の設計を昼光モデルとして再作成します。デイライト ページ/3D モードは、必要なジオメトリ フィールド(床、屋根、窓、壁、および建物の高さ) がアップロードされるまで使用できません。プラグインを使用して建物のジオメトリをアップロードすると、ファサード ガイダンス ツールはスキップされてベースライン ページに到達します。エネルギー ページで昼光センサーをオンにすると、昼光の質がエネルギー モデルに影響します。 3D パスは Facade Guidance ツールにリダイレクトされますが、ユーザーはナビゲーション バーから Facade ページに移動できます。ファサード ページで行われたシェーディング構成は、ジオメトリ ページが手動モードに切り替えられるまで保存されず、建物全体に適用されません。デイライト ページで 3D モデルを変更するには、プラグインを使用して建物のジオメトリを再アップロードする必要があります。新しいアップロードはすべて、以前のエクスポートを自動的に上書きします。
その他の違い
回転する建物の形状
Cove.tool にはジオメトリ パスの回転オプションがあり、各回転入力はジオメトリ パスに関連するデータにのみ影響します。ユーザーが建物のジオメトリを手動で入力する手動モード パスに従っている場合は、 [建物の回転] ドロップダウンを使用して建物を回転させることができます。このコマンドを使用すると、ユーザーはプロジェクトを 45 度単位で回転できます。 45 度の増分が使用されるのは、45 度未満の回転の変更が手動入力モデルの最終的な EUI に与える差はわずかであるためです。これは、 こちらのホワイト ペーパーで詳しく説明されています。
ユーザーがサード パーティのプラグインを使用してジオメトリをアップロードし、昼光モデルを生成できた場合、右側の昼光ページのコントロール パネルの下部にある [回転角度]入力で建物のジオメトリを回転できます。これにより、さまざまな向きでより微妙なエネルギー出力が可能になります。ユーザーがプラグインを介してジオメトリをエクスポートした場合は、建物のジオメトリをそのままエクスポートし、cove.tool の昼光回転角度内でジオメトリを回転させることをお勧めします。 BIM プラットフォームでモデルを回転させてからエクスポートすると、プラットフォームによっては向きの角度が混乱し、ユーザーがジオメトリをモデル化するプロセスが発生する可能性があります。通常、デザインが変更されるたびに回転する必要がないように、正しい向きでアップロードすることをお勧めします。
マニュアルモード(上)、3Dモード(下)