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Rhino/Grasshopper プラグインを使用したパラメトリック ジオメトリのエクスポート
Rhino/Grasshopper プラグインを使用したパラメトリック ジオメトリのエクスポート

FAQ: cove.tool ワークフローのパラメトリックおよび曲線ジオメトリ

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対応者:Patrick Chopson
1年以上前に更新

Rhino に非常に複雑なパラメトリック ジオメトリがある場合は、最初に Rhino のMeshコマンドを使用してメッシュの三角形を抽出し、シミュレーションを高速化します。ジオメトリを単純化してエクスポートするには、次の手順に従います。三角形が少ないほど、実行速度が速くなります。正確なシミュレーションのために、数千または三角形は必要ありません。

さぁ、始めよう

モデルの三角形の数を減らす手順は、グラスホッパーを起動する前に行われます。壁、窓、屋根、床などのさまざまな建物コンポーネントにジオメトリをフィルター処理した後、モデルのジオメトリの単純化を開始します。

1. 単純化するサーフェスを選択します
建物がどの程度複雑かによっては、単一でないサーフェス ジオメトリを含むジオメトリのみを単純化する必要がある場合があります。一度に 1 つのレイヤーを単純化すると、削減プロセスが大幅に促進される場合があります。このチュートリアルでは、外壁のレイヤーを使用したプロセスを示します。

2. ExtactAnalysisMeshコマンドを実行します
このコマンドを実行すると、ジオメトリの近似であるメッシュが生成されます。オブジェクトが既にメッシュ化されている場合は、次のステップに進みます。このコマンドを実行すると、元のサーフェスがビューで選択されたままになり、元のジオメトリを削除するか、他の場所で再レイヤー化して、不要なオブジェクトに操作が発生しないようにします。

3. 次にMeshコマンドを実行します。
メッシュコマンドは、ダイアログ ウィンドウを起動します。ユーザーは、ポリゴン数を使用してポリゴン数を減らすか、パーセンテージで減らすかを選択できます。パーセント オプションを使用して、80% 以上の値を入力することをお勧めします。分析でモデルをより高速に実行するために、快適なだけ積極的に行うことができます。モデルを単純化すればするほど、実行速度が速くなります。ポリゴン数を減らした後、新しいメッシュには、一度表示されたポリゴンの一部が含まれます。

4. MeshToNurbコマンドを使用してメッシュをプレーンに変換します。
メッシュを平面ジオメトリに戻すと、プラグイン プロセスと互換性のあるジオメトリになります。このコマンドを実行すると、元のメッシュがビューで選択されたままになります。ジオメトリを削除して、平面ジオメトリだけが残るようにします。

5. Explodeと入力して、すべてのオブジェクトを単一サーフェス ジオメトリに変換します。
メッシュ削減プロセス後のオブジェクトは、分解コマンドで結合を解除するまでポリサーフェスのままになります。ポリサーフェス、メッシュ、またはその他の非単一サーフェス ジオメトリをビューに残すと、プラグインがクラッシュするか、プラグインによって検出されなくなります。

6. 他の複雑なジオメトリ レイヤーに対してプロセスを繰り返します。
他のレイヤーを通過して、建物のジオメトリを単純な単一面オブジェクトに変換します。

7. すべてのジオメトリが単純化されたら
前と同じ方法でジオメトリを配線します。これで、毎回超高速の分析が返されるはずです。グラスホッパーでこれを行う方法はありますが、実行しながら結果を確認し、モデルの忠実度が悪影響を受けていないことを確認できるため、これが最も高速です。

なぜこれを行うのですか?
プラグインにジオメトリを選択すると、3 つのステップが同時に発生します。まず、プラグインは選択範囲内のすべての平面のリストを作成しています。リストが作成されると、建物のカテゴリ (窓、屋根など) ごとに 2 つの列が作成されます。最終的なファイル サイズは通常、最大のプロジェクトでも 10 MB 未満です。

パラメトリックに設計されたファイル、または二重曲面を持つファイルでは、三角形の数が多くなります。単一のサーフェス平面に簡略化された場合 (エクスポート チュートリアルのステップ 1)。同様のモデリング プラクティスを使用するファイルは、300 MB を超えるファイル サイズを生成する可能性があります。これは、各平面が記録され、すべてのサーフェスに数十から数百の構成ベクトルがあるためです。したがって、失敗したエクスポートの原因となっている問題は、プロジェクトのサイズではなく、プロジェクトの複雑さです。したがって、モデルをエクスポートに向けて軌道に乗せるためのこの記事の手順は、三角形の数を減らしながら、cove.tool で再作成したときにデザインの完全性を明らかにすることです。

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